一个提议者和一个回应者就交易中的m元收益价值进行讨价还价。提议者出价x元(0<x≤m)给回应者,留给自己m-x元。回应者接受,则回应者得到x元而提议者得到m-x元。回应者拒绝,则双方什么都得不到。提议者按最小出价单位出价而回应者接受是该博弈的唯一子博弈精练纳什均衡。
但是实验结果不尽然,英国博弈学家宾谟做了实验,发现提方案者倾向于50:50,而接受者倾向于,少于30%拒绝,多于30%接收。「引自百度百科」
公平感
关于公平感和心理预期收益的分析。
接受者心目中有有一个临界线「30%」,当提出方案者低于临界线时,会产生不公平、委屈、愤怒的情绪,进而可能会引起报复行为。
玩家的预期
玩家对公平感的预期有两个方面:玩家之间的公平与玩家和开发者之间的公平。
现在的游戏开发者已经有一些意识来保证玩家之间的公平:诸如保底抽卡等。当玩家之间的公平被相应的保证时,玩家的注意力会集中到玩家和开发者之间。
对于开发者来说,如果注重口碑的影响,那么情景会接近最后通牒博弈,最后通牒博弈可以作为游戏设计和运营的一个理论支撑。
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