通过博弈论及现有c2b2c,b2c2b的商业模式来讨论游戏中的PVEVP的设计方式。
未完待续……
通过博弈论及现有c2b2c,b2c2b的商业模式来讨论游戏中的PVEVP的设计方式。
未完待续……
击杀怪物,获得掉落是RPG游戏中非常基础的体验部分。
但同时掉落列表的设计好坏会很大程度的影响开发的理解和策划的后续配置。
今天就聊聊关于掉落配置的设计。
需求部分
理解层面:赋予掉落设计更多的自然释意
策划层面:可扩展性,易于调整,高把控度
程序层面:代码重新性
未完待续……