破坏性创新

景区的酒店

在一个风景区中,人来人往,催生出了很多酒店。越来越多的人看到了这个契机,来这个风景区开酒店。随着酒店越来越多,用户挑选的眼花缭乱。这个时候酒店业主就在想,怎么样才能让用户来我的酒店呢——对,我把酒店搞的足够奢华,足够逼格高,这样用户就会更想来我的酒店。

这样各种轻奢级的,高星级的酒店出现在了风景区。

由于酒店越来越贵,来这个风景区的用户越来越少。
终于有一天,一个年轻人问他周围的人为什么不去那个景区,得到的反馈是——酒店太贵了,我们只想有地方能住就行了。他想了一个方法,我去那边租借帐篷。

游戏玩家的诉求

  1. 整个事情有参与感
  2. 不那么无聊的度过时间
  3. 社交或者社群

持续性创新导致用户的需求已经过饱和了,是时候该改变了。

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