闲谈:游戏平台在用户心智的定位

首先看看我自己心智中各大游戏平台&公司的定位。

暴雪游戏
精品,大作。与成千上万玩家在线互动,并共同探索前所未有无与伦比的史诗级游戏体验!
STEAM
(好)游戏聚集。顶级在线平台,快乐与您同在。
腾讯游戏
用心创造快乐
网易游戏
游戏热爱者
巨人游戏
做最好玩的游戏 过更快乐的生活
NGA
资深游戏玩家聚集地
任天堂
轻度,休闲,全年龄,游戏性
索尼
动作,真实
微软
枪车球,欧美,真实

大概分为三大类:手游、PC、主机&掌机

手游端最明显能够想到了就是腾讯和网易了,如果想要打发时间或者搞搞社交关系可能就回去选择腾讯的游戏,如果想要在手机上玩的深入一些,可能会去选择一下网易的游戏或者直接去nga上找一些新推。

PC端的话,暴雪的游戏都有玩过所以如果再去玩的话还是以怀旧或者社交为主。而steam提供了一个足够的深度去探索,所以找游戏玩可能更多的会去steam上。

掌机+主机的话,任天堂+索尼或者任天堂+微软基本上这两种组合就能涵盖全部了,当然这部分比较硬核,还是以小圈子讨论+游戏本身游戏性为主。

这些差不多就是我心智中的各个平台的定位,肯定不能代表所有人的观点,但是也有一定的意义。


之前也聊过游戏的定位,如果一个游戏玩家觉得是去搞搞社交的,那么可能成为国民游戏的可能性就大,但是相对来说玩家看待它游戏性的部分就少。

所以暴雪的游戏真的有点尴尬,像是魔兽其实从设计上来讲,每个版本都是有创新的也有很多可以研究和学习的地方,但是每个版本出来都会说还不如之前的版本,越做越烂了。其实这本身可能是因为在用户心智中这个游戏已经改变了,游戏的游戏性不再那么被关注,更多的是能否重新带来之前的社交体验。

未完待续。。。

 

欢迎各位的讨论和指正。

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