ReadingNotes:参与感

关于小米参与感的阅读,同时对比阿米巴的管理制度。

两者相同的点:走心。两者有相同之处,也有不同之处。
小米走的是用户的心,阿米巴走的是员工的心。
雷军的小米参与感
七字诀:专注、极致、口碑、快。
雷军语录:今天买东西不再简单的是能干什么,而是我能用它来做什么,能让我参与到什么样新的体验中去。
感悟:
很多时候向基友安利一个游戏的时候,他们的第一反应是:这个东西给我带来什么?为什么我要玩?
大家都说游戏是一个服务行业。但是好的游戏更应该一个布道者,传达一种文化。现在各种品类都有很多游戏,我们也看到了2017年独立游戏的兴起,玩法和创意固然重要,但是这种文化和精神的传递更加的重要,这也对每一个游戏制作人提出了更高的要求。
稻盛和夫的阿米巴
社训:敬天爱人
三个目的:
1 确立与市场挂钩的部门核算制度
     1.1 做人何为正确
     1.2 追求销售额最大化和经费最小化
     1.3 基于原则诞生的部门核算制度
2 培养具有经营者意识的人才
3 实现全体员工共同参与经营
感悟
在阿米巴出现的那个时代,这种以心为本的经营是非常独特的,那时候劳资对立很严重,劳动者极度不信任雇佣者「这多么像现在的游戏玩家不相信游戏公司呀」
管理学上说对于每个团队成员,是不是去问问下面的问题:
1 你当前自己的能力范围和瓶颈,可能在哪里?哪些事你是有能力去完成的,哪些事又可能会超出你当前的能力范畴?
2 你未来一段时间内,是否有清晰的目标或一些预期?
3 围绕着你期望达成的那个预期,你当前还缺哪些核心能力?
4 这些核心能力,我可以怎么帮助你去积累和获得?
这些问题在我看来不是虚的,做到想人之所想,更要尽可能做到急人之所急。
稻盛和夫能够在那个时代做到企业内部的上下齐心,那么现在,在这个信息如此发达的当下,小米的思想不正式敬天爱人中的人的延伸么?

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