小白做游戏(零):为什么写这些

游戏设计师最核心的应该是:设计创造价值。
不管是内容的表达,还是细致的体验设计,都是一种对玩家的价值创造。

但是事实上是,很多时候,很多人都把精力放在造轮子上,不管是设计者之间的讨论,还是和程序、美术的沟通中,这些都花费了大量的沟通成本。

写这些内容,一方面整理一下现有的这些轮子,沉淀一下知识体系;另一方面,也告诉自己,所有写的这些都已经被各种游戏使用了无数遍了,本身已经没有什么价值,所有精力更应该着眼的地方,是在这样的一些基础上,怎么样再去给玩家创造价值。

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