手游节奏感与目标性「玩法」(二)

MOBA

从dota到英雄联盟到王者荣耀。可以说这十年是MOBA最辉煌的十年。

游戏目标:打爆主基地

从玩家进入游戏开始就有一个终极的目标打爆对面的主基地,从这个目标开始怎样推兵线,如何去争夺资源的优势,如何养成出装这些问题逐一延伸出来。

因为英雄不同,玩家能力差异以及选择的策略不同,才能在一个有限的棋盘上每一局游戏都能有不同的体验。

沙盘推演:英雄选择

如果说一局游戏就是一场战争,那么前期的BP就像是在双方队伍心中的一场沙盘推演。很多有经验的玩家在一场BP之后,就对双方的胜负有了一个大致的判断。

英雄联盟相对dota来说有一个变化,就是位置的限定更加明确:五个位置分饰不同的角色,每个角色在游戏中大致需要承担的责任也基本限定下来。

这种清晰的位置+定位的设定其实相对的降低了玩家选择的门槛,新手玩家上手会更加容易选择到自己喜欢并擅长的英雄。但同时也降低了策略的深度,让英雄联盟在策略深度上一直被dota玩家所质疑。

游戏是为了目标玩家,在满足玩家核心需求时尽可能的去扩大玩家范围降低玩家门槛,但是实际游戏制作中经常会倾向于加强策略性和复杂性,这一点需要谨慎对待。

PUBG

PUBG的目标在于生存。

资源和圈的随机刷新带来了游戏丰富的策略和每局不同的体验。

有一点是PUBG和MOBA的共性,就是并不已击杀对手或者敌对势力的玩家作为最终目标

PUBG的打野、MOBA中的分带也好,给予了玩家一些额外的策略选择,通过摩擦来爆发冲突而不是直面冲突,这可能是一种大家可以尝试的选择。

 

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